Оригинальный пост Хиспа! Хотел сделать небольшой комментарий, а получился целый пост. По этому и выкладываю у себя в блоге))
Вот мой комментарий:
Ну чтож. Будем по пунктам комментировать твой пост.
Артефакты: по артефактам и у меня претензий нет в игре. Поиск артефактов сделан здраво.
Интерфейс: с мнением автора не соглашусь. Во-первых: шкала здоровья стала выглядеть в виде делений, что существенно улучшает наблюдение за здоровьем игрока. Малейшее о... Читать дальше »
В этом уроке мы научимся создавать события в игре. Возьмём код из второго урока и немного переработаем его. Для начала перенесём объявление переменной device и smgr сразу после подключения заголовочных файлов. Далее мы добавим переменные для нового объекта – faerie:
Code
scene::IAnimatedMeshSceneNode* node; scene::IAnimatedMesh* fa... Читать дальше »
В этом уроке мы научимся сразу нескольким вещам. Во первых - мы научимся создавать коллизии для наших объектов. Во вторых - мы научимся загружать наши медиа-файлы из архивов zip и pk3. Приступаем!
Сначала мы должны инициализировать графическое устройство. Это делается функцией createDevice. В предыдущем уроке расписано как провести инициализацию графического устройства с помощью функции createDevice, поэтому в этом уроке я расписывать это не буду. Параметры настраиваются по Вашему выбору. Далее мы получаем указатели на видео-драйвер, менеджер сцены и графический интерфейс. Делаем так же как и в предыдущем уроке. Далее мы должны получить доступ к фа... Читать дальше »
Эта статья об одном из лучших бесплатных игровых движков Irrlicht. Офф сайт irrlicht.sourceforge.net . Начнём с описания движка. Irrlicht это 3D-графический объектно-ориентированый движок. Работает под операционными системами Windows 95, 98, NT, 2000, XP, Linux и MacOS. Движок для рендеринга использует графические библиотеки DirectX8.1, DirectX9, OpenGL 1.5. Движок работает с языками программирования C++, C#, Visual Basic и Delphi(пока в разработке). Теперь переходим к работе с движком.
Для начала мы должны создать консольный проект и подключить к нему библиотеку irrlicht.lib. После этого в нашем исходнике мы должны подключить заголовочный файл irrlicht.h... Читать дальше »
Ну чтож!!! Наконец-то это свершилось!!! 3 часть игр серии Сталкер отправилась в печать!!! Это официально подтверждено компанией-разработчиком GSC Game world. До начала продаж игры осталось совсем недолго! Игра появится на прилавках магазинов в первой половине октября 2009 года. И скоро мы сможем вновь окунуться в таинственную, опасную Зону со всеми её опасностями в лице мутантов, аномалий, а также других сталкеров. А также мы сможем исследовать обновлённый мир Зоны, выполнить различные квесты(которые, по словам разработчика гораздо... Читать дальше »
В голову пришла идея, что нужно повысить свой заработок в интернете(он конечно же не высок у меня). Что у меня есть? Сайт по программированию на котором есть различные книги, статьи, программы и т.д. Как можно это превратить в некоторый заработок? Есть несколько разных способов. Я опишу два из них. Первый, это конечно-же заработок за клики по рекламным ссылкам. Заработок ужасно низкий! Для пользователя сайта практически никакой полезной информации из этой рекламы. Для веб-мастера очень плохой доход, будь хоть как сайт раскручен. Это самый глупый способ заработка в интернете, имхо. Но если же у вас есть лишнее место на сайте, да и прост... Читать дальше »
Вот и закончилось это лето, наполненое множеством различных событий. Во первыхя конечно-же съездил в Европу, а именно в Чехию, Германию, Австрию и Украйну. Увидел множество интересных достаточно старинных сооружений, таких как: Соборы, королевские замки, военные крепости, поле боя Аустерлиц, средневековые дома и т.д. Также многое подчерпнул в плане исторических знаний(я любитель истории ). После приезда в Казахстан мне пришлось вливаться в гоповское движение, конечно не в качестве гопника. Пришлось вливаться потому, что весь наш город раздел... Читать дальше »